Bloques de código

Tinkercad codeblocks, también llamado «bloques de código» nos permite utilizar piezas de programación. Esto es especialmente útil cuando queremos reproducir ciertos patrones muchas veces.Los patrones son diseños que se repiten o secuencias de elementos recurrentes. Estos patrones no tienen que ser siempre exactos, sino que pueden ir variando en cada repetición.Si suponemos que tenemos unos conocimientos mínimos de cómo se crea un programa, los elementos más importantes que debemos tener en cuenta son:

  • Los bucles o loops, que me permiten repetir una acción todas las veces que quiera
  • Las variables, que pueden contener información que puedo cambiar cuando quiera



Ejemplo de programa creado con Tinkercad codeblocks

Aquí podemos ver un ejemplo de programa. En lugar de escribir texto, nos dan unas «piezas» o bloques ya creados que se pueden conectar entre ellas, como si de un puzzle se tratara, al estilo de scratch. Se lee el programa y se siguen las instrucciones de arriba a abajo, una por una (a excepción de los bucles u otras estructuras de control)

Los colores nos identifican el tipo de «pieza» del que se trata. En este ejemplo:

  • Los violetas son movimientos
  • Los verdes son variables, que se pueden poner en ciertos «huecos» que hay en otros bloques.
  • Los azules colocan nuevas piezas
  • Los naranjas son bucles o estructuras que cambian el orden normal del programa, u hacen que se repitan ciertas acciones.
Una vez diseñado el programa lo podemos arrancar e irá creando el diseño que nosotros le hayamos dicho, paso por paso, hasta terminar todas las instrucciones. Podemos cambiar incluso la velocidad, e ir parando el programa en cualquier momento para poder ver como se va desarrollando. Si algo no nos gusta o no funciona, podemos cambiar instrucciones o valores de variables y volver a ejecutarlo.




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